tarotaroのエンジニア生活

技術ネタとか日々の仕事の話とか

2015-01-01から1年間の記事一覧

C++を使ったSocketを使った通信周りの書き方

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 の17日目の記事です。昨日は、@tempkinderさんの「Stationary Lightの影について」でした。影関係はモバイル等も混じってくる、出たり出なかったりするので、実装の違いが載っていてなぜで…

UE4のWindowsにおけるマルチタッチについて

この記事は、Unreal Engine4(UE4) Advent Calendar 2015 その1の17日目の記事です。前回の記事は、@tempkinder さんによる「CutomDepthを拡張して色も出力してみる」でした。UE4で実装したモバイル端末において、マルチタッチは、ThirdPersonのテンプレート…

Q-display 4K50(QDPY001)を買ってみた

画質できには、そんなに悪くないように感じられた、とりあえず、Sony製のBDV-M1Bで4KでBlue-rayを出力してみた結果この通り。 ちょうどFireTVが来てたので、それの出力の 1080pで出した結果がこんな感じ安物ではあるけれども、HDMI1がARCになってて、音声出…

Dynamic Material(Texture)を試す

今回はDynamic Material(Texture)を紹介します、UE4はBlueprintでいろいろできますが、テクスチャ自体を生成して、それを貼り付けたいというのをやろうとすると、Blueprintだけではできなかったりします。そこで、C++を使ってテクスチャを生成してしまおうと…