tarotaroのエンジニア生活

技術ネタとか日々の仕事の話とか

UE4

RTX2080Tiを買ったので、UE4でリアルタイムレイトレしてみた

はじめに 今回は、RTX2080Tiを買ったので、UE4でRealTime Raytracingをしてみました UE4通常レンダリング まず、UE4の通常のレンダリングをしてみました、サンプルのシーンに、他から持ってきた車のモデルを入れ込んでみました UE4 Rendering UE4 RealTime R…

C++を使ったSocketを使った通信周りの書き方

この記事はUnreal Engine 4 (UE4) 其の弐 Advent Calendar 2015 の17日目の記事です。昨日は、@tempkinderさんの「Stationary Lightの影について」でした。影関係はモバイル等も混じってくる、出たり出なかったりするので、実装の違いが載っていてなぜで…

UE4のWindowsにおけるマルチタッチについて

この記事は、Unreal Engine4(UE4) Advent Calendar 2015 その1の17日目の記事です。前回の記事は、@tempkinder さんによる「CutomDepthを拡張して色も出力してみる」でした。UE4で実装したモバイル端末において、マルチタッチは、ThirdPersonのテンプレート…

Dynamic Material(Texture)を試す

今回はDynamic Material(Texture)を紹介します、UE4はBlueprintでいろいろできますが、テクスチャ自体を生成して、それを貼り付けたいというのをやろうとすると、Blueprintだけではできなかったりします。そこで、C++を使ってテクスチャを生成してしまおうと…

UE4で連続コンボを実装する

ステートの遷移グラフアニメーションBPの連続攻撃部分全部攻撃のモーションのNotifyイベント2番めの連続攻撃に行くか行かないかのステート条件連続攻撃の2番めの攻撃のステート条件キャラクタBP、ThirdParsonをちょっと改変しただけ最初の攻撃の時の条件の…