tarotaroのエンジニア生活

技術ネタとか日々の仕事の話とか

UE4で連続コンボを実装する


24
ステートの遷移グラフ


39
アニメーションBPの連続攻撃部分全部




07
攻撃のモーションのNotifyイベント


20

2番めの連続攻撃に行くか行かないかのステート条件




27
連続攻撃の2番めの攻撃のステート条件

53
キャラクタBP、ThirdParsonをちょっと改変しただけ



14

最初の攻撃の時の条件の式

29

4番目の攻撃のIdle状態に戻る条件
 


26

 キャラクタのAnimaionGraph